หลัก กองกำลัง คลาสตัวละครแฟนตาซี

คลาสตัวละครแฟนตาซี

  • Fantasy Character Classes

img/tropes/21/fantasy-character-classes.pngทั้งห้าบทบาทหลัก...และกวี ริวจิ: เฮ้รอ! สถานที่แห่งนี้ถือว่าพวกเราเป็นปาร์ตี้ของเหล่าฮีโร่ RPG ใช่ไหม? 'การแข่งขันเราตัดสินใจชั้นเรียนงานของกันและกัน? คุณก็รู้ เหมือน Warrior และ Priest และอะไรหลายๆ อย่าง!
ฟุตาบะ: โจ๊กเกอร์เป็นฮีโร่แน่นอน ราชินีนักสู้. ฉันเดาว่า Mona จะเป็น Mage
ริวจิ: แล้วฉันล่ะ?
ฟุตาบะ: คุณคือตัวตลก กะโหลก จัดการเรียบร้อยแล้ว
ริวจิ: The Jest- เดี๋ยวก่อน ทำไม!?
ฤดูใบไม้ผลิ: หมายความว่างานของฉันจะเป็นผู้จัดการบริษัทหรือไม่?
แอน: ...ฉันไม่คิดว่านั่นคือสิ่งที่พวกเขากำลังพูดถึง — Persona 5 กองหน้า โฆษณา:

ใน RPGs คลาสของตัวละครคือการกำหนดความสามารถและรูปแบบการต่อสู้ของผู้เล่น (และขึ้นอยู่กับเกมอาจเป็นที่มา การศึกษา และพื้นที่บ้าน) มักจะอยู่ในรูปแบบของงานหรือต้นแบบ คลาสตัวละครถูกกำหนดโดยความสามารถที่มันมอบให้กับตัวละคร ?? ด้วยเหตุนี้ ตัวละครสองตัวที่แตกต่างกันในคลาสเดียวกันจึงสามารถใช้แทนกันได้ในทางทฤษฎี โดยที่พวกมันมี 'ชุดพลัง' เดียวกัน และสามารถเล่นบทบาทเดียวกันในการเล่นเกมได้เนื่องจากความสามารถที่คล้ายคลึงกัน อย่างไรก็ตาม ระบบคลาสตัวละครสามารถมาพร้อมกับการปรับแต่งระดับต่างๆ ได้ ?? ตั้งแต่ตัวละครในคลาสที่เหมือนกันไปจนถึงการมีความหลากหลายมากจนคลาสของตัวละครไม่ได้เป็นตัวบ่งชี้ที่ดีถึงความสามารถของตัวละครนั้นอีกต่อไป ในขณะที่พบมากที่สุดในแฟนตาซี เกมเล่นตามบทบาท ที่เพิ่งเริ่มปรากฏในประเภทอื่นๆ เช่น เกมการ์ดซื้อขายและ MOBA ส.



โฆษณา:

ระบบเกมบางระบบอนุญาตให้ผู้เล่นดูอัลคลาสในบางวิธี หรืออาจมีระบบคลาสที่ยืดหยุ่นกว่า บางครั้ง ผู้เล่นจะสามารถเริ่มต้นเป็นคลาสทั่วไปได้ ('ตัวละครของฉันคือผู้วิเศษ') และเชี่ยวชาญในคลาสที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น ('ตัวละครของฉันคือ ไฟ นักเวทย์.'). หลายสิ่งเหล่านี้อาจเป็น Prestige Classes สิ่งตรงกันข้ามอาจเกิดขึ้นได้หากอักขระเป็นแบบหลายคลาส

ทั้งสามคน Fighter, Mage, Thief ครอบคลุมสามต้นแบบคลาสตัวละครพื้นฐานที่สุดซึ่งทำหน้าที่เป็นหมวดหมู่ที่คลาสอื่น ๆ ส่วนใหญ่จะยึดตาม หน้านี้มีวัตถุประสงค์เพื่อแสดงรายการคลาสการต่อสู้ของตัวละครทั่วไปในเกม - ทั้งแบบอิเล็กทรอนิกส์และปากกาและกระดาษ



ดูเพิ่มเติมที่ คลาสตัวละครทั่วไป , นักผจญภัยคือคุณ , ระบบงาน , การแข่งขันแบบสแควร์ , คลาสแบบกลม และ คลาส RPG สมัยใหม่และไซไฟ RPG ที่เทียบเท่ากัน


เปิด/ปิดโฟลเดอร์ทั้งหมดโฆษณา:นักสู้ คลาสนักสู้ : ชื่ออื่น: นักรบ , อัศวิน , ทหาร . หนึ่งในคลาสพื้นฐานที่สุด Fighter ให้ความสำคัญกับความแข็งแกร่งและการต่อสู้ทางกายภาพ การใช้อาวุธระยะประชิด โดยทั่วไปจะขาดระยะหรือมีตัวเลือกการโจมตีระยะไกลที่จำกัด แต่พวกมันเก่งในการต่อสู้กับศัตรูในการต่อสู้ระยะประชิด ซึ่งมักจะมี HP สูง การป้องกัน และความสามารถในการโจมตีเพื่อช่วยในเรื่องนี้ ในเกมแบบทีมหรือแบบปาร์ตี้ พวกเขาเสี่ยงต่อหน้ากลุ่มและรับความเสียหายที่รุนแรงสำหรับสหายที่แข็งแกร่งน้อยกว่า ความแข็งแกร่งของนักสู้นั้นเพิ่มขึ้นจากอุปกรณ์ที่หลากหลายที่พวกเขาสามารถใช้ได้ และมักจะสามารถติดตั้งอาวุธและชุดเกราะได้หลากหลายที่สุด รวมถึงสิ่งของที่หนักเกินไปสำหรับคลาสอื่นๆ โดยส่วนใหญ่แล้วนักสู้จะถือว่าเป็นคลาส 'ฮีโร่' เริ่มต้น และด้วยเหตุนี้จึงถือว่าดีสำหรับผู้เริ่มต้น รูปแบบบางอย่างในคลาส Fighter ได้แก่ :
  • อัศวิน : ชื่ออื่น: คาวาเลียร์ (เมื่อ Cavalier ไม่ใช่คลาสของตัวเอง) ผู้พิทักษ์ , Sentinel . อัศวินถือเป็นการอัพเกรดเป็นนักรบพื้นฐาน มันสามารถสวมใส่เกราะที่ใหญ่กว่าและหนักกว่า (รวมถึงเกราะป้องกัน) และอาวุธ ซึ่งอาจลดความเร็วลงเพื่อให้มีพละกำลังและการป้องกันมากกว่า อัศวินยังอาจได้รับความสามารถสนับสนุนที่ช่วยรักษาพันธมิตรของพวกเขาให้ปลอดภัย ซึ่งเกี่ยวข้องกับความกล้าหาญและความกล้าหาญ ตัวอย่างเช่น; ความสามารถในการป้องกันกลุ่มจากการโจมตีของศัตรู หรือการโจมตีอื่น ๆ สำหรับเพื่อนของพวกเขา คำสั่ง 'ยั่วยุ' ที่บังคับให้ศัตรูโจมตีโดยตรงไปยังพวกเขาและอยู่ห่างจากพันธมิตร หรือความสามารถในการสร้าง Counter Attacks อันทรงพลังกับศัตรูที่เพิกเฉยต่อพวกเขา . อัศวินอาจใช้ Mounted Combat ได้ หากไม่มีคลาส Cavalier โดยเฉพาะ
  • นักรบ : ชื่ออื่น: เดรัจฉาน ไททัน กองหน้า Van . การอัพเกรดทั่วไปที่เน้นไปที่การจู่โจมเป็นนักรบพื้นฐาน นักรบแลกเปลี่ยนการเน้นที่การป้องกันและการสนับสนุนของอัศวินเพื่อพลังโจมตีที่ดุร้าย โดยนิยมใช้อาวุธสองมือขนาดใหญ่ที่สามารถทุบศัตรูได้โดยตรงและเกราะหนักที่ชดเชยการขาดแคลน ของโล่ ตลอดจนความแข็งแกร่งมหาศาลที่ต้องใช้ทั้งสองอย่าง Warriors มีตั้งแต่ Unskilled แต่ Strong brutes ไปจนถึง Strong และ Skilled ทหารผ่านศึกโดยเฉพาะอย่างยิ่งการเน้นย้ำถึงการโจมตีที่ช้า เป็นระบบ แต่ทรงพลังทำลายล้างของชั้นเรียน
  • The Swashbuckler : ชื่ออื่น: นักกีฬาฟันดาบ , Duelist . นักสู้ที่เน้นไปที่เกราะเบาหรือไม่มีเกราะ และชอบความว่องไว ไหวพริบ ความกล้าหาญ และทักษะทางเทคนิคมากกว่าความแข็งแกร่ง มีแนวโน้มที่จะชอบโกงในเครื่องประดับของพวกเขา (แต่มักจะมีสีสันมากกว่าที่ละเอียดอ่อน) และมักใช้เพื่อทำให้เกิดต้นแบบ Rogue ในเกมที่ทักษะและการลักลอบมีบทบาทเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย คลาสเริ่มต้นที่น่าจะเป็นไปได้สำหรับ The Hero โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน JRPG และนิยายผจญภัยหลังจาก Alexandre Dumas
  • The Paladin : ชื่ออื่น: อัศวินศักดิ์สิทธิ์ , สงครามครูเสด , อารมณ์โกรธ บันทึกเมื่อไหร่ก็ตามที่ Templar ไม่ใช่คลาสที่แยกจากกัน, นักสืบ . Paladin เป็นนักสู้ที่มีพลังแห่งแสงและเวทมนตร์แห่งการรักษา เช่นเดียวกับบัฟป้องกันสำหรับพันธมิตรของพวกเขา การอุทิศตนเพื่อพระเจ้าหรือเทพเจ้าทำให้พวกเขาสวดอ้อนวอน ความสามารถในการรักษา และคาถาศักดิ์สิทธิ์เพื่อปกป้องตนเองและผู้อื่น โดยธรรมชาติแล้วพวกมันเป็นประเภท อัศวินเวทมนตร์ . พวกมันยังค่อนข้างดีในการลงมือสังหารเหล่าอมนุษย์ ปิศาจ และสิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติที่ชั่วร้ายตามประเพณีอื่นๆ อย่างไรก็ตาม กฎเหล่านี้อาจมีข้อจำกัดด้านพฤติกรรม: กฎเกณฑ์บางอย่างกำหนดบทลงโทษที่แตกต่างกันสำหรับการกระทำที่หลงทางเกินไป ถูกต้องตามกฎหมาย ซึ่งอาจนำไปสู่การลดความสามารถ สูญเสียความสามารถ หรือบางครั้งถูกไล่ออกจากคลาส 'พาลาดิน' โดยสิ้นเชิง หากฉากนี้ไม่มีข้อจำกัดด้านพฤติกรรม พวกมันอาจมีความแข็งแกร่งหรือความเร็วที่ต่ำกว่าเพื่อสร้างสมดุลระหว่างเวทมนตร์
  • อัศวินดำ : ชื่ออื่น: แบล็คการ์ด เฮกซ์เบลด , อันติพาลาดิน , เดธไนท์ . คลาส Dark Knight เป็นหมายเลขตรงข้ามของ Paladin ซึ่งครอบครองพลังแห่งความมืดและมักจะใช้ความสามารถด้านเวทมนตร์หรือเวทมนตร์ศาสตร์มืดที่สร้างความเสียหายจำนวนมากแก่ศัตรู แม้ว่าบ่อยครั้งจะต้องเสีย HP ของตัวเองก็ตาม พวกเขาอาจมีความสามารถที่ลดสถานะของเป้าหมายหรือสร้างเอฟเฟกต์สถานะมาตรฐานด้วย ตรงกันข้ามกับ Paladin พวกเขาอาจสร้างความเสียหายมากขึ้นกับศัตรูที่เป็นธาตุแสง เช่น เทวดา นางฟ้า หรือสิ่งมีชีวิตที่ดี/ศักดิ์สิทธิ์ตามประเพณีอื่น ๆ แม้ว่าแสงจะไม่ค่อยดีหรือพบว่าศัตรูดังกล่าวเป็นจุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดของพวกเขา โดยทั่วไปแล้วพวกมันจะไม่ได้รับผลกระทบจากข้อจำกัดด้านพฤติกรรมของ Paladins ยกเว้นเมื่อพวกมันเป็นคู่หูที่แท้จริงของ Paladins และจำเป็นต้องประพฤติตาม
  • อัศวินมังกร : ชื่ออื่น: มังกร บันทึกแม้ว่าคำนี้เดิมจะหมายถึงทหารที่สามารถต่อสู้บนหลังม้าหรือเป็นทหารราบได้. นักสู้ที่สืบเชื้อสายมาจาก ใช้งาน ขับเคลื่อนโดย เป็นเจ้าของ หรือเชี่ยวชาญในการล่ามังกร อัศวินมังกรมักจะมีความสามารถหลากหลายที่เลียนแบบหรือเกี่ยวข้องกับมังกรในทางใดทางหนึ่ง — ความสามารถในการบินหรือการกระโดดสูง การหายใจด้วยไฟ หรือ ใส่เข้าไปในการโจมตีของพวกเขา และการสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับมังกรนั้นเป็นเรื่องปกติ บางคนสามารถ เชื่องหรือฝึกมังกร (โดยทั่วไปจะตัวใหญ่พอที่จะขี่ได้ หรือสายพันธุ์/ลูกอ่อนที่เล็กกว่า) หรือแม้กระทั่งแปลงร่างเป็นมังกรเอง ดูเหมือนจะเกี่ยวข้องกับหอกสำหรับ เหตุผลบางอย่าง .
  • คนป่าเถื่อน : ชื่ออื่น: เบอร์เซิร์กเกอร์ , อำมหิต , ไวกิ้ง . อนารยชนเป็นสายพันธุ์นักสู้ที่เน้นความเสียหายมากกว่าการป้องกัน โปรดทราบว่าในระบบที่คนป่าเถื่อนมีการป้องกันทางกายภาพปกติหรือมากกว่าปกติ เมื่อเทียบกับนักรบอื่นๆ เช่น D&D พวกเขามักจะไม่มีการป้องกันใดๆ จากเวทมนตร์ มักมีลักษณะเฉพาะด้วยการสวมเกราะน้อยกว่า มีอารยะธรรมน้อยกว่า และสามารถบินไปสู่ความโกรธเกรี้ยวที่บ้าคลั่งซึ่งเพิ่มความเสียหายที่ส่งออกหรือปล่อยให้พวกเขาสร้างความเสียหายได้มากขึ้นตามความเจ็บปวดของพวกเขา
  • อัศวินปีศาจ : เกี่ยวกับ Dragon Knight และ Barbarian ด้านบนและ Beast ด้านล่าง Monster Knight ผสมผสานพลังของสัตว์ประหลาด/สัตว์ร้ายเข้ากับการฝึกและอาวุธของอัศวิน พวกเขายังอาจใช้สัญชาตญาณพื้นฐานของสัตว์ประหลาดเพื่อเพิ่มพลังและความดุร้ายให้มากขึ้น โดยมักจะต้องเสียค่าใช้จ่าย (ไม่ว่าจะเป็นอันตรายต่อคุณหรือพันธมิตรของคุณ) Dragon Knight ที่สามารถเปลี่ยน (ไม่ว่าจะทั้งหมดหรือบางส่วน) ให้เป็นมังกรคาบเกี่ยวกันได้ ในเกมที่มีเผ่าพันธุ์ที่สามารถเล่นได้หลายเผ่าพันธุ์ หากมีเผ่าพันธุ์มหึมาฮิวแมนนอยด์เป็นหนึ่งในตัวเลือก พวกเขาจะเลือกคลาสอัศวินให้เป็นเช่นนี้
  • ซามูไร : ชื่ออื่น: โยจิมโบ , เคนไซ , ปรมาจารย์อาวุธ , เมอร์มิดอน . ซามูไรสวมเกราะน้อยกว่านักสู้ทั่วไป ซึ่งทำให้พวกเขามีความสามารถในการป้องกันน้อยลง โดยทั่วไปแล้ว พวกเขามักจะสามารถเข้าถึง Ki Manipulation, ดาเมจที่สูงกว่า, ความเร็วและความคล่องตัวที่สูงขึ้น พร้อมกับความสามารถที่เกี่ยวข้องกับ Counter Attacks, ตรวจจับศัตรูที่ซ่อนอยู่ หรือกระทำการก่อนที่คู่ต่อสู้จะลงมือ ซามูไรบางคนสามารถใช้ทั้งดาบและธนูยาว (และบางครั้งหอก) แต่ส่วนใหญ่เน้นที่ดาบเพื่อยกเว้นอาวุธอื่นๆ ทั้งหมด โดยทั่วไปจำกัดเฉพาะการตั้งค่าเอเชีย แต่สามารถปรากฏภายนอกได้ภายใต้ชื่อทั่วไปเช่น more นักดาบ . รองจากฮีโร่ ซามูไรเป็นคลาสที่มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะมีอาวุธเฉพาะซึ่งคลาสอื่นไม่สามารถใช้งานได้ เนื่องจากโยจิมโบเป็นทหารรับจ้าง พวกเขาจึงสามารถใช้เงินเพื่อสร้างความเสียหายได้มากขึ้น
  • ขุนศึก : ชื่ออื่น: ทั่วไป , นักยุทธศาสตร์ , จอมพล , ผู้บัญชาการ . ขุนศึกเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านยุทธวิธี พวกเขาสามารถยึดตัวเองในการต่อสู้แนวหน้ารวมทั้งให้บัฟแก่ลูกน้องและพันธมิตรของพวกเขาโดยปกติโดยการสั่งให้พวกเขาไปยังตำแหน่งที่เหนือกว่ากว่าที่พวกเขาคิดเองและพวกเขาอาจมีออร่าป้องกันที่สร้างจากความสามารถพิเศษของตัวเอง เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของทีมในการต่อสู้ บางครั้งอาจจะสามารถ อัญเชิญกองกำลังของตัวเอง ทับซ้อนกับ Pet Master ด้านล่าง
  • The Cavalier : ชื่ออื่น: อัศวิน บันทึกเมื่อใดก็ตามที่ชื่อนั้นไม่ได้ถูกยึดครองโดยคลาสอัศวินด้านบน. คาวาเลียร์ต่อสู้จากหลังม้า ไม่ว่าจะเป็นม้าธรรมดาหรืออะไรที่แปลกใหม่กว่า Cavaliers มีความเร็วในการเคลื่อนที่ที่สูงกว่านักสู้คนอื่นๆ และอาจสามารถพุ่งเข้าใส่กลุ่มศัตรูหรือเล่น Hit-and-Run Tactics ได้ อย่างไรก็ตาม พวกมันยังมีจุดอ่อนมากกว่า : ขนาดที่ใหญ่ทำให้ง่ายต่อการโจมตีหรือป้องกันไม่ให้พวกมันเดินทางผ่านภูมิประเทศบางพื้นที่ และอาจเสี่ยงต่ออาวุธต่อต้านทหารม้าแบบพิเศษหรือการโจมตีที่ทำให้สัตว์หวาดกลัว/ควบคุม คาวาเลียร์ที่มีพาหนะบินก็มักจะเป็น Fragile Speedsters ซึ่งอาจเป็นเพราะเกราะหนักจะขัดขวางความสามารถในการบินของพวกเขา บางครั้ง สัตว์ขี่ของนักรบสามารถกำหนดเป้าหมายและฆ่าแยกกันได้ ซึ่งจะฆ่านักรบม้าหรือเปลี่ยนพวกเขาให้กลายเป็นหน่วยทหารราบที่มีสถานะแย่กว่า ในเกมที่มีการต่อสู้มากมายภายในอาคาร Cavalier มักจะถูกพับเป็นคลาส Fighter อื่น เช่น Knight หรือ Dragon Knight และพวกเขาอาจจะสามารถสลับไปมาระหว่างโหมดทหารราบและทหารม้าได้ นักธนูขี่ม้านั้นค่อนข้างหายาก และมีแนวโน้มที่จะใกล้ชิดกับเรนเจอร์มากกว่านักสู้
  • The Skirmisher : ชื่ออื่น: กบฏ , ทหาร , อัศวินที่ร่วงหล่น , นอกกฎหมาย , โจร . การผสมผสานระหว่างอัศวินและแรนเจอร์เนื่องจากความสามารถในการต่อสู้และสัญชาตญาณการเอาชีวิตรอด มักจะแตกต่างจากนักสู้คนอื่น ๆ ว่าขัดต่อกฎหมายหรืออำนาจที่สูงกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับอัศวินผู้รักษา/เป็นตัวแทนของกฎหมาย/ผู้มีอำนาจสูงกว่า บางครั้งอาจดูเหมือนไม่มีอุปกรณ์และ/หรือใช้อุปกรณ์ชั่วคราวหรือถูกขโมย พวกเขามักจะมีความรู้สึกที่เชี่ยวชาญของสงครามกองโจรและยุทธวิธีการเอาตัวรอดเมื่อเปรียบเทียบกับศัตรูที่มีอุปกรณ์ครบครันเพื่อสร้างสมดุลระหว่างอัตราต่อรอง เทียบได้กับขุนศึก แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นผู้นำ
  • ฮีโร่ : ชื่ออื่น: พระเจ้า , พระเอก . คลาสนี้เป็นคลาสที่ใช้โดยตัวเอกของ RPG เท่านั้น ตัวเอกของเกมจะเป็นตัวละครเดียวที่สามารถเป็นคลาสนี้ได้ (ปกติ) และอาจกลายเป็นคลาสนี้เป็นจุดพล็อตได้ แม้ว่าพวกเขาจะเป็นประเภทของคลาสกายภาพอย่างแน่นอน และบางครั้งถูกอ้างถึงโดยชื่อคลาสใดคลาสหนึ่งด้านบน พวกเขาไม่ใช่ Mighty Glacier หรือ Stone Wall แต่ใกล้เคียงกับการเป็น Jack-of-All-Stats มาก พวกเขาอาจได้รับ เวทมนตร์บางอย่าง และเกือบจะมีทักษะเฉพาะตัวอย่างแน่นอน เกือบทุกครั้งใช้ดาบ และอาจเป็นเกราะป้องกัน บางครั้งพวกเขาจะมีสิทธิพิเศษในการเข้าถึงไอเท็มทรงพลังเช่น Infinity +1 Sword
นักมายากล คลาสนักมายากล : ชื่ออื่น: ผู้วิเศษ, พ่อมด, หมอผี, แม่มด, เวท, โหราจารย์, หมอผี, ปราชญ์ . คลาสนี้ใช้ชื่ออะไรก็ตามที่คุณรู้จัก คลาสนี้ใช้เวทย์มนตร์เป็นหลัก ในทุกเกมที่มีคลาส จะมีหนึ่งเกมที่แมปกับนักมายากลเสมอ คลาสเหล่านี้มีคลาสเล่นตามบทบาทที่หลากหลายที่สุด เพราะมีคลาสเล่นตามบทบาทมากมาย ในการตั้งค่า Fantasy Kitchen Sink อาจมีผู้ใช้เวทย์มนตร์จำนวนไม่ จำกัด ตราบใดที่มีเหตุผลในการพิจารณาผู้ใช้เวทย์มนตร์แต่ละประเภท นักมายากลมักจะเป็นปืนใหญ่แก้ว ที่ระเบิดออกไปในระยะไกล แต่สามารถทำลายได้ง่ายในระยะใกล้ รูปแบบต่างๆ ได้แก่ :
  • The Blaster : ชื่ออื่น: Nuker , มนต์ดำ . นักมายากลที่เชี่ยวชาญด้านเวทมนตร์คาถา สร้างความแตกต่างจากผู้ใช้เวทย์มนตร์ที่เน้นการสนับสนุนมากกว่า อาจมีความสามารถในการบัฟเล็กน้อย แต่สิ่งเหล่านี้มักใช้เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับคาถาของตนเอง อาจเป็นแหล่งพลังแห่งธาตุที่ใหญ่ที่สุดภายในปาร์ตี้ โดยมีเวทย์ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้าเป็นพื้นฐานที่สุด
  • นักมายากลของขวัญโดยธรรมชาติ : ชื่ออื่น: พ่อมด . ผู้ใช้เวทย์มนตร์นี้เกิดมาพร้อมกับความสามารถที่พวกเขาไม่จำเป็นต้องศึกษา และสามารถใช้งานได้ง่ายกว่านักเวทย์คนอื่นๆ บางครั้งสิ่งนี้อธิบายได้ว่าสืบเชื้อสายมาจากสัตว์วิเศษ บางครั้งก็เป็นส่วนหนึ่งของสายพันธุ์แม่มด พวกเขามักจะใช้งานได้หลากหลายน้อยกว่าผู้ใช้เวทย์มนตร์รายอื่น ๆ โดยถูก จำกัด ให้มีขนาดเล็กลงหรือมีคาถาที่มีธีมแน่นกว่านี้มาก โดยทั่วไปแล้ว พลังของพวกเขาจะแสดงออกมาในวัยรุ่น
  • Theurgist : ชื่ออื่น: Warlock . นักมายากลทำข้อตกลงกับวิญญาณที่สูงกว่า (แม้ว่าจะไม่ใช่เทพเจ้าเนื่องจากมักจะแตกต่างออกไปในฉากแฟนตาซี) ซึ่งให้พลังเวทย์มนตร์แก่เขา นี้มักจะปรุงด้วยข้อตกลงกับปีศาจ ในขณะที่ข้อตกลงระดับการรักษานั้นถูกมองว่าดีนักมายากลที่ทำข้อตกลงกับหน่วยงานที่ให้พลังในการทำร้ายหรือทำลายมักจะปรุงแต่งด้วยแสงที่มืดกว่า ?? และมันอาจกลายเป็นกับปีศาจหรือ Eldritch Abominations ดังนั้นเวทย์มนตร์ประเภทนี้มักจะเป็นที่น่ารังเกียจ (ในแง่ยุทธวิธี) และน่ารังเกียจและสร้างความเสียหายในพื้นที่หนักและ/หรือสถานะเจ็บป่วยจำนวนมาก
    • เดอะซัมมอนเนอร์ : ชื่ออื่น: ที่จะคิดในใจ . ระดับที่สูงขึ้นซึ่งผู้ร่ายเรียกเอนทิตีเพื่อให้พวกเขาทำการประมูล มักจะอันตรายกว่านักเทววิทยาทั่วไปเสียอีก มักจะเสริมด้วยเวทย์มนตร์ประเภทอื่น หากเอนทิตีที่อัญเชิญอยู่ชั่วขณะหนึ่งเพื่อช่วยเหลือผู้อัญเชิญ พวกเขาอาจเรียนรู้เวทย์มนตร์ที่ช่วยให้พวกเขาสนับสนุน หากเอนทิตีที่เรียกออกมาใช้การโจมตีหรือความสามารถที่ทรงพลังเพียงครั้งเดียวก่อนที่จะหายตัวไป ผู้เรียกก็มีแนวโน้มที่จะมีความสามารถที่อ่อนแอกว่าในประเภทเดียวกันโดยประมาณ โดยที่การเรียกตัวเองนั้นทำหน้าที่เป็น Limit Break เมื่อผู้อัญเชิญสามารถมีข้อตกลงกับหลายหน่วยงานพร้อมกันได้ พวกเขามักจะสามารถไปทำภารกิจย่อยเพื่อปลดล็อกการเรียกเพิ่มได้
    • วันจ่าย 2 เขามีประสบการณ์
  • นักมายากลแวนเซียน : ชื่ออื่น: พ่อมด ท่ามกลางคนอื่น ๆ อีกมากมาย แคสเตอร์เหล่านี้ใช้ Rule Magic และศึกษาเพื่อเรียนรู้และใช้เวทมนตร์ โดยปกติจะใช้เวลาหลายปี ทำให้ร่างกายของพวกเขาย่ำแย่และเสียทรง... โดยส่วนใหญ่แล้ว โทมนัสและหอคอยใต้แสงเทียนเป็นสิ่งที่คุณควรเชื่อมโยงกับคนเหล่านี้ หากมีความแตกต่างระหว่างสิ่งนี้กับนักมายากลของขวัญโดยกำเนิด อาจเป็นได้ว่าสิ่งเหล่านี้มีข้อ จำกัด บางอย่างเช่นต้องเตรียมคาถาที่พวกเขาจะใช้ล่วงหน้าเพื่อแลกกับความเก่งกาจมากขึ้นหากเตรียมไว้
  • The Generalist : นักมายากลที่ไม่เชี่ยวชาญในโรงเรียนหรือประเพณีเดียวและศึกษาเวทย์มนตร์ประเภทต่างๆ พวกเขามีแนวโน้มที่จะหายาก และขึ้นอยู่กับข้อจำกัดที่พวกเขามี อาจมีประสิทธิภาพมากเนื่องจากความเก่งกาจหรืออ่อนแอมากเนื่องจากขาดสมาธิ ไม่ว่าในกรณีใด พวกเขามักจะไม่สามารถใช้คาถาที่ซับซ้อนกว่าที่พี่น้องของพวกเขาใช้ หรืออย่างน้อยก็ไม่บ่อยนัก ในบรรดานักมายากลทุกประเภท พวกเขามักจะใจกว้างที่สุดและมีแนวโน้มน้อยที่สุดที่จะคิดว่ามีพิธีกรรมที่ไม่เท่าเทียมกัน
  • อัศวินเวทมนตร์ : ชื่ออื่น: Spellblade, Hexblade, Eldritch Knight , อัศวินรูน . The Magic Knight เป็นนักสู้/นักมายากลลูกผสม ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างเวอร์ชันต่างๆ ของคลาสนี้คือการรวมส่วนของนักสู้และนักเวทย์: มีความแตกต่างระหว่างการใช้ดาบกับเวทมนตร์ และการใช้เวทมนตร์เพื่อพัฒนาความสามารถในการต่อสู้ของดาบ/การต่อสู้ของคุณ บางครั้งแบ่งออกเป็นหลายคลาสตามเวทมนตร์หรือรูปแบบการต่อสู้ที่แตกต่างกัน - เช่น เกมเดียวกันอาจมีทั้ง 'Spelldancers' ที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดีจาก Vancian-Swashbucklers และ 'Elemental Blades' ซึ่งเป็น Elementalist-Knights ที่เกิดในพลังของพวกเขา โดยปกติพวกเขามักจะต่อสู้ได้แย่กว่านักสู้หรือเวทมนตร์มากกว่านักเวทย์ แต่นั่นเป็นราคาของความเก่งกาจ
  • The Battle Mage : ชื่ออื่น: วอร์มาจ รูนสมิธ . นักเวทย์ที่เน้นการรุกที่ขาดจุดอ่อนบางอย่างของ Squishy Wizards ปกติของพวกเขา - พวกมันแข็งแกร่งกว่าและสามารถร่ายเวทย์ได้เร็วขึ้นหรือเชื่อถือได้มากขึ้น เพื่อแลกกับคลังแสงของพวกเขาที่อ่อนแอกว่าหรือถูกจำกัดไว้สำหรับการโจมตีโดยสิ้นเชิง คำอธิบายอาจแตกต่างกันไปจากการฝึกฝนพิเศษ ไปจนถึงอุปกรณ์พิเศษ ไปจนถึงเวทมนตร์ที่ 'เทียม' อย่างใด อย่างน้อยมักจะมีธีมทางการทหารที่ไม่รุนแรง ไม่ว่าจะเป็นทหาร (อาจเป็น Super Soldier) หรือคนที่ต้องเฉียบแหลม มักจะใช้คาถาที่มีช่วงสั้นกว่าผู้ร่ายคาถาอื่น ๆ หรือเพียงแค่ร่ายคาถาในระยะใกล้บ่อยขึ้น บางครั้งสามารถติดตั้งอาวุธหรือชุดเกราะได้ดีกว่าผู้วิเศษคนอื่น ๆ ซึ่งในกรณีนี้พวกเขาแตกต่างจาก อัศวินเวทมนตร์ ผ่านสถานะทางกายภาพที่ไม่ดีหรือขาดทักษะการต่อสู้ขั้นสูง ธรรมดาในเกมแอคชั่น น้อยกว่าที่อื่น
  • จอมเวทย์สีน้ำเงิน : ชื่ออื่น: ละครใบ้ . นักมายากลที่มักจะไม่พึ่งพาคาถามาตรฐาน แต่เรียนรู้คาถาและความสามารถพิเศษต่างๆ จากสัตว์ประหลาดที่พบในการเดินทางแทน บ่อยครั้งที่พวกเขาจะต้องเห็นคาถาหรือความสามารถพิเศษในการดำเนินการ หรือร่ายคาถาเฉพาะของตนเองเพื่อ 'ดูดซับ' ความสามารถ ตามเนื้อผ้าจะพัฒนาให้มีความหลากหลายเท่ากับ Red Mage ยกเว้นความสามารถพิเศษที่เหมือนสัตว์ประหลาดเพื่อเสริมพวกเขา
  • หมอผี : ผู้ใช้เวทย์มนตร์ที่ใช้พลังเหนือความตาย เลือด และ 'พลังงานแห่งความตาย' พวกเขามักจะเป็นศัตรู แต่ถ้า Dark Is Not Evil อาจเป็นคลาสที่สามารถเล่นได้ บ่อยครั้งที่พวกเขาจ้าง a เซิร์กรัช - การสร้าง ฝูงอันเดดที่อ่อนแอและส่งพวกมันไปตามปัญหาจนตาย . ความสามารถอื่น ๆ น่าจะเป็นคำสาปที่ทำให้อ่อนแอลงหรือลดกำลังลง บ่อยครั้งยังเป็นรูปแบบของ Black Mage โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากไม่มีผู้วิเศษการต่อสู้ที่หลากหลายกว่านี้ อาจหรือไม่ทับซ้อนกับคลาส Theurgist ด้านบน
  • นักมายากล : ผู้ใช้เวทย์มนตร์ที่ร่ายภาพลวงตา โดยทั่วไปถือว่าอ่อนแอ ไม่มีการสร้างความเสียหายจริง และถูกเลิกใช้จากการตั้งค่าส่วนใหญ่ โดยทั่วไปแล้ว ความสามารถของพวกมันจะมอบให้กับตัวละครที่มีพลังจิตและกวี
  • นักมายากลธรรมชาติ : ใช้อำนาจเหนือธรรมชาติ มักจะรวมถึงองค์ประกอบ สัตว์ และพืช
    • Elementalist : นักมายากลผู้เชี่ยวชาญที่สามารถใช้พลังธาตุได้ในทางใดทางหนึ่ง พวกเขาอาจใช้องค์ประกอบทั้งหมดหรืออาจเชี่ยวชาญในหนึ่งหรือสองอย่าง บ่อยครั้ง พวกเขาเป็นกุญแจสำคัญในการชนะ Elemental Rock??Paper??Scissors ในฉากของพวกเขา บางครั้งอาจมาพร้อมกับข้อตกลงกับ - และสามารถเลือกเรียก - Elemental Embodiment ได้
    • ดรูอิด : แจ็คของนักมายากลธรรมชาติการค้าทั้งหมด พวกเขามักจะมีการผสมผสานขององค์ประกอบความผิด การรักษา และความสามารถในการแปรสภาพเป็นสัตว์หรือวิญญาณธาตุเพื่อเป็นนักสู้ระยะประชิด เพื่อให้เกิดความเหลื่อมล้ำกับคลาส Cleric มากขึ้น มักจะเป็น 'ผู้บูชา' ของธรรมชาติ
    • หมอผี : นักมายากลธรรมชาติที่มีผู้บิดเบี้ยว ชั้นเรียนนี้โดยทั่วไปเกี่ยวกับการเจรจาต่อรองกับวิญญาณและสร้างสถานที่แห่งอำนาจสำหรับตัวคุณเอง (แม้ว่าเรื่องราวเกี่ยวกับคนที่อยู่ในที่เดียวกันมักจะน่าเบื่อ แต่สถานที่นี้อาจจะกลายเป็นอุปกรณ์เคลื่อนที่ในทางปฏิบัติไม่มากก็น้อย)
Rogues The Rogue Classes : ชื่ออื่น: ขโมย , ฆาตกร , นินจา . Rogues เป็นคลาสที่หลากหลายซึ่งมีทุกอย่างตั้งแต่หัวขโมยที่คล่องแคล่ว ไปจนถึงนักล่าสมบัติ ไปจนถึงนักฆ่า เจ้าแห่งการลอบเร้นและการแทรกซึม Rogues ชอบที่จะโจมตีเมื่อคู่ต่อสู้ตระหนักน้อยที่สุด พวกเขาว่องไวแต่เปราะบาง ไม่สามารถรับความเสียหายหนักได้ และแทนที่จะใช้ความเร็วของพวกเขาในการหลบการโจมตีและหลบเข้าและออกจากเงามืดเพื่อดักจับฝ่ายตรงข้ามโดยไม่ทันตั้งตัว วางกับดักและสร้างเอฟเฟกต์สถานะกับศัตรูเพื่อให้พวกเขาได้เปรียบ นอกเหนือจากการต่อสู้ Rogues มักจะมีความสามารถด้านสาธารณูปโภคที่เป็นประโยชน์มากมาย เช่น การเลือกล็อคเพื่อให้พวกเขาเปิดประตูล็อคและหีบสมบัติโดยไม่จำเป็นต้องค้นหา/ซื้อกุญแจหรือความสามารถในการตรวจจับและปลดอาวุธกับดัก บางคนสามารถขโมยไอเทมได้โดยตรงจากศัตรู ทำให้ผู้เล่นได้รับไอเทมที่อาจหาไม่ได้จากที่อื่น บางครั้ง Rogues จะถูกรวมเข้ากับคลาส Ranger แต่โดยทั่วไปแล้วพวกเขาจะแตกต่างโดยเชี่ยวชาญการต่อสู้ระยะประชิด โดยเฉพาะกับใบมีดและมีดสั้นหรือการโจมตีระยะไกลโดยใช้อาวุธขว้าง เช่น มีดและชูริเคน รูปแบบต่างๆ ได้แก่ :
  • โจร : The Thief เมื่อแยกคลาสเป็นรุ่น Rogue ที่มีดาเมจน้อยกว่า แต่มีความสามารถในการขโมยไอเทมจากศัตรู บางครั้งสิ่งนี้สามารถขยายไปถึงไอเทมที่จับต้องไม่ได้ เช่น คะแนนประสบการณ์ แต่โดยทั่วไปแล้วจะรวมถึงไอเทมหายากที่ไม่สามารถหาได้ในวิธีอื่น
  • นักฆ่า : Rogue ที่น่ารังเกียจมากขึ้น ผู้เสียสละความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคเพื่อความสามารถในการซ่อนตัวและการฆ่าที่ดีขึ้น มักจะมีความสามารถในการทำให้อ่อนแอลงและเป็นพิษได้หลากหลาย และสามารถทำลายศัตรูเพื่อให้เขาเปิดกว้างสำหรับพันธมิตรหรือปล่อยให้เขาตายจากความเสียหายต่อเนื่อง
  • นักพนัน : นักพนันเป็นรูปแบบที่ค่อนข้างหายากในวิดีโอเกมมากกว่าในการตั้งค่าปากกาและกระดาษ The Gambler คือ Rogue ที่มีพลังเวทย์มนตร์ที่พึ่งพาโอกาสมากกว่าปกติ พวกเขาอาจต้องจั่วไพ่ หมุนรูเล็ต ทอยลูกเต๋าวิเศษ หรือเปิดใช้งานเครื่องสล็อตเวทย์มนตร์เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่ต้องการซึ่งอาจเป็นบวกหรือลบขึ้นอยู่กับโชคของพวกเขา มีโอกาสมากที่จะโจมตีด้วยการเล่นไพ่แทนการขว้างมีด
  • ความอยากรู้อยากเห็น : The Inquisitive เป็นเกมประเภทโกงที่มักถูกมองข้าม พวกเขาเก่งในการไขความลับที่ซ่อนอยู่และไขความลึกลับ พวกเขาใช้สายตาที่เฉียบแหลมในรายละเอียด แต่ยังต้องอาศัยความสามารถในการอ่านคำพูดและการกระทำของสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ เพื่อกำหนดเจตนาที่แท้จริงของพวกมัน พวกเขาเก่งในการเอาชนะสิ่งมีชีวิตที่ซ่อนตัวอยู่ท่ามกลางและตกเป็นเหยื่อของชาวบ้านทั่วไป และความเชี่ยวชาญในตำนานและสายตาที่เฉียบคมทำให้พวกเขาพร้อมที่จะเปิดเผยและยุติความชั่วร้ายที่ซ่อนอยู่ ตำรวจนอกเครื่องแบบ นักสืบเอกชน และสายลับมักจะตกอยู่ในหมวดหมู่นี้
  • นินจา : โดยทั่วไป ระดับสูงสุดของคลาสประเภท Rogue นินจาเป็นโจรที่อาจมีทักษะที่มีประโยชน์มากมาย การลอบเร้นและการแทงข้างหลังนั้นเป็นสากล แต่ยิ่งไปกว่านั้น มันยังคลุมเครือ การล่องหน เทคนิคควันที่เพิ่มการหลบหลีก พลังธาตุระยะไกล และโบนัสพิเศษในการต่อสู้บางครั้งเช่นการใช้อาวุธคู่ พวกเขายังมีแนวโน้มที่จะขว้างสิ่งของอย่างชูริเคน มีดสั้น และคุไนได้ดีเยี่ยม มักจะเป็นตัวทำลายเกม อาจจะรวมกับ Assassin หรือแตกต่างก็ได้
  • ใครคือพระผู้ช่วยให้รอดในความตายที่เดินได้
  • เงา : ชื่ออื่น: ไนท์เบลด . ในบางครั้ง พวกประเภท Rogue จะเชี่ยวชาญในเวทมนตร์หรือพลังที่เสริมการซ่อนตัวของพวกเขา และเมื่อพวกมันทำเช่นนั้น พลังเหล่านั้นมักมีความมืด เงา หรือไสยเวทเป็นธีม อาจจะแตกต่างหรือผสมผสานกับนินจาหรือนักฆ่า
  • โจร : ชื่ออื่น: โจร โจร โจร . ใกล้กับโจร โจรคือโจรที่ทักษะการลอบเร้นถูกมองข้ามหรือไม่มีอยู่จริง แม้ว่าพวกเขาจะมีความสามารถ Rogue มาตรฐานทั้งหมด พวกเขามักจะใช้มันในรูปแบบที่ละเอียดน้อยกว่า แทนที่จะปลดล็อกประตู พวกเขาจะเตะมันลง และแทนที่จะล้วงกระเป๋าศัตรู พวกเขาจะเดินขึ้นไปหยิบของจากพวกเขา บางครั้งพวกมันยังมีความสามารถในการข่มขู่ศัตรูหรือทำลายโครงสร้างได้ดี เช่นเดียวกับความสามารถอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับ 'แก๊งค์' โดยทั่วไปแล้วโจรจะเป็นคลาส Mighty Glacier of Rogue ซึ่งมีสถานะคล้ายกับนักสู้ (แม้ว่าจะยังคงเป็น Fragile Speedster เมื่อเทียบกับที่ไม่ใช่ Rogue) แม้ว่าพวกมันจะแสดงรูปแบบอาวุธที่แตกต่างจาก Rogue ทั่วไปเล็กน้อย แต่โจรส่วนใหญ่ยังไม่สามารถสวมใส่เกราะหนักได้ ดังนั้นจึงไม่แข็งแกร่งเท่านักสู้
  • โจรสลัด : ชื่ออื่น: Corsair, ไพรเวท, Swashbuckler . ปัจจุบันเป็นรูปแบบที่หายากของ Rogue แต่ได้รับความนิยมด้วย Memetic Mutation ต้นแบบสำหรับโจรสลัดยังไม่ได้กำหนดไว้อย่างแข็งแกร่ง แต่โดยทั่วไปแล้ว โจรสลัดจะใช้อาวุธผสมกันแทนความเชี่ยวชาญ ซึ่งมักจะสามารถสลับไปมาระหว่างปืนพกและดาบได้อย่างอิสระ พวกเขาอาจได้รับโบนัสสำหรับการต่อสู้ในภูมิประเทศน้ำหรือบนเรือ หรือเป็นคลาสที่ดีที่สุดในการว่ายน้ำ อาจมีบางแง่มุมของ Bandit หรือคลาส Bandit อาจถูกพับเป็น Pirate ทั้งหมด เมื่อคลาสนี้เป็นตัวแทนของโจรสลัดโดยเฉพาะ กัปตัน บางครั้งก็ทับซ้อนกับขุนศึก
  • ลูกเสือ : ชื่ออื่น: สายลับ กายกรรม หัตถการ . อีกรูปแบบหนึ่งที่หายากของ Rogue ลูกเสือรวมอัตราการเคลื่อนไหวที่สูงเข้ากับทักษะทางประสาทสัมผัสและการรวบรวมข้อมูลที่เหนือกว่าและมักจะเน้นการซ่อนตัวเช่นกัน ไม่รับประกันว่าจะเก่งในการต่อสู้เหมือน Rogues อื่น ๆ อาจทับซ้อนกับต้นแบบของ Ranger หากเป็นเช่นนั้น อาจชอบอาวุธระยะไกลมากกว่า Rogues อื่นๆ บางครั้งรวมกับโจรและ/หรือนักฆ่าเพื่อให้พวกเขาทำสิ่งต่างๆ ได้มากขึ้น
นักบวช ชั้นเรียนนักบวช : ชื่ออื่น: นักบวช , ศิษย์ . นักบวชมักจะเป็น The Medic - รูปแบบบางอย่างเกี่ยวกับหมอเฉพาะทาง นักบวชมักจะดึงพลังของพวกเขาจากความศรัทธา เทพเจ้า หรือความแตกต่างบางอย่างจากทั้งสอง โดยทั่วไปแล้วเวทย์มนตร์ของพวกเขาต้องการให้พวกเขายึดติดกับหลักคำสอนบางอย่างเพื่อเข้าถึง แต่มักจะมาพร้อมกับราคาที่น้อยกว่าหรือโอกาสที่จะกลับมาเหมือนนักมายากลบางอาชีพที่อาจพบ นักบวชมักมุ่งเน้นไปที่การรักษาและบัฟปาร์ตี้ แต่บางครั้งพวกเขาก็มีประโยชน์ในเชิงรุกกับศัตรูที่ 'ไม่บริสุทธิ์' เช่นปีศาจและผีดิบ มักจะดึงพลังของพวกเขาจาก Crystal Dragon Jesus และอาจเป็นคาทอลิกที่น่าสงสัยสำหรับฉากแฟนตาซี คลาสประเภท Cleric โดยทั่วไปจะมีความแตกต่างกันน้อยที่สุด เพียงเพราะการรักษามีความสำคัญและสำคัญมากจนโดยทั่วไปแล้วการเบี่ยงเบนความสนใจของผู้รักษานั้นไม่ได้ถูกมองว่าเป็นความคิดที่ดี รูปแบบต่างๆ ได้แก่ :
  • The Healer : ชื่ออื่น: นักเวทย์ขาว . ฮีลผู้อุทิศตัวที่แสนบอบบางและมีความสามารถเพียงเล็กน้อยในการรุกราน แม้ว่าเวทมนตร์ของพวกมันอาจทำร้ายศัตรูบางประเภทได้ ส่วนใหญ่มักจะเป็นปีศาจและพวกอันเดด
  • นักบวช : ตัวร้าย นักรบที่แข็งแกร่ง ถืออาวุธที่ได้รับพร Cleric รุ่นนี้สามารถกำจัดความเสียหายระยะประชิดและการรักษาได้ พวกเขามักจะใกล้ชิดกับ Clerics มากกว่า Paladins ซึ่งมักจะใกล้ชิดกับนักสู้ แม้ว่าบางครั้งจะเป็นการทับซ้อนกันตามตัวอักษร a.k.a ลูกผสมของคลาส Fighter และ Cleric
  • หมอแม่มด : เวอร์ชันของนักบวชที่ปรุงแต่งให้มีวัฒนธรรมการบูชาแบบชามานิกและบูชาธรรมชาติมากกว่า ตรงข้ามกับศาสนาแบบองค์เดียวโดยทั่วไป การตั้งค่าที่ใช้โดยนักบวชส่วนใหญ่ใช้ อาจดูก้าวร้าวเล็กน้อยและทับซ้อนกับหมอผี (ดูด้านบนในนักมายากล)
  • The Cultist : ความชั่วร้ายของ Cleric, Cultist บูชา God of Evil หรือ Eldritch Abomination แทนที่จะเป็น Crystal Dragon Jesus ผลก็คือ พลังที่พวกเขาได้รับจากความเชื่อของพวกเขามักจะมีความหลากหลายในเงามืด ถูกโจมตีมากขึ้น ทั้งในแง่ของการเสริมกำลังและการสาปแช่งที่ทำให้ร่างกายอ่อนแอ และการโจมตีเชิงรุกทันที แม้ว่าพวกเขามักจะมี บาง การรักษาในชุดของพวกเขา ถ้าน้อยกว่าปกติจะมอบให้กับนักบวชของพระเจ้าที่ 'บริสุทธ์' มากกว่า
  • เทมพลาร์ : ชื่ออื่น: นักสืบ . Templar ตั้งชื่อตาม The Knights Templar มากกว่านักฆ่าที่ผสมกับ Cleric บทบาทหลักในเรื่องนี้คือการทำงานสกปรกของคริสตจักร บ่อนทำลายพวกนอกรีตและปกปิดการสมคบคิดครั้งใหญ่ ในการต่อสู้ พวกเขาอาจเป็นอะไรก็ได้ แต่มักจะเป็นแจ็คของการค้าทั้งหมด อ่อนแอกว่า Paladin, Cleric หรือ Rogue ในความเชี่ยวชาญพิเศษของพวกเขา แต่สามารถจัดการบทบาททั้งหมดของพวกเขาในระดับหนึ่งหรืออย่างอื่น นอกจากนี้ยังสามารถกำหนดเป็น Mage Killer / The Witch Hunter ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉากที่โบสถ์ไม่เห็นด้วยกับผู้วิเศษบางคน หากคลาส Cleric ปกติมีข้อจำกัดหรือข้อเสียโดยกำเนิด (เช่น ต้องพูดความจริงเสมอ ไม่สามารถสวมเกราะโลหะได้ ต้องหลีกเลี่ยงการสัมผัสกับ ด้านมืด ) ดังนั้น Templar มักจะเพิกเฉยได้อย่างน้อยบางคน
เรนเจอร์ส คลาสแรนเจอร์ : ชื่ออื่น: ฮันเตอร์ . เรนเจอร์เป็นช่างไม้ที่มีทักษะในการเอาชีวิตรอดในป่า พวกเขาอาจถูกรวมเข้ากับนักสู้หรือโจร (ด้านบน) แต่บ่อยครั้งที่ไม่ได้เป็นต้นไม้ที่แยกจากกันของชั้นเรียนทั้งหมดของพวกเขาเอง โดยทั่วไปแล้ว การยิงธนูเป็นทักษะที่พวกเขาชื่นชอบ แม้ว่าการต่อสู้ระยะประชิดก็มีจุดเน้นอย่างใดอย่างหนึ่งเป็นหลัก (ซึ่งในกรณีนี้ พวกเขาจะมีความสามารถมากมายในระยะไกล) หรือเป็นตัวสำรองเมื่อศัตรูเข้ามาใกล้ เรนเจอร์อาจมีทักษะในด้านเวทมนตร์ป่าหรือธรรมชาติบางรูปแบบ และบางครั้งสามารถใช้ภูมิประเทศหรือสภาพแวดล้อมของตนให้เกิดประโยชน์ได้ พวกเขาอาจจะเก่งมากในการต่อสู้กับศัตรูบางประเภท และมักจะสวมบทบาทเป็นนักล่าสัตว์ประหลาดเพื่อต่อสู้กับศัตรูดังกล่าว ในฉากที่อนุญาตให้ใช้ปืนได้ พวกมันมักจะปรากฏในมือของแรนเจอร์
  • The Sniper Ranger : เวอร์ชันนี้พึ่งพาการยิงธนูโดยสิ้นเชิง แต่มักจะสร้างความเสียหายได้สูงกว่าด้วยเหตุนี้ อาจมีลูกศรสร้างสถานะที่หลากหลายเพื่อชะลอหรือรบกวนศัตรู อยู่ด้านหลังการต่อสู้ เนื่องจากพวกมันอ่อนแอในแง่ของการต่อสู้ระยะประชิด
  • ธนูและดาบเรนเจอร์ : เวอร์ชันหนึ่งของ Ranger ที่สามารถจัดการกับอาวุธมีดได้ด้วยเช่นกัน ทำให้พวกมันสามารถป้องกันตัวเองจากศัตรูที่เข้าใกล้หรือเข้าใกล้เพื่อสังหาร แรนเจอร์ที่มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะทับซ้อนกับต้นแบบของนักสู้ มักจะเป็น Swashbuckler หรืออีกทางหนึ่งคือ Rogue
  • The Melee Ranger : ชื่ออื่น: เฮดฮันเตอร์ , นักล่า , อำมหิต . เรนเจอร์ที่ต่อสู้ในระยะประชิด เข้าท่า คำว่า 'เรนเจอร์' หมายถึงคนที่คอยดูแลอาณาเขต เช่น Park Ranger ในยุคปัจจุบัน ไม่ใช่จากการใช้อาวุธระยะไกล มักจะมีความเกี่ยวข้องอย่างมากกับการล่าสัตว์และเนื้อหาเกี่ยวกับสัตว์อื่นๆ โดยมีความเกี่ยวข้องกันระหว่างพวกมันกับสิ่งมีชีวิตที่กินสัตว์อื่น มักใช้ใบมีดบนไม้ ใบมีดใต้ไหล่ หรือขวานเพื่อบด แม้ว่าโดยพื้นฐานแล้วจะเป็นตัวละครระยะประชิด แต่โดยทั่วไปแล้วจะมียูทิลิตี้โจมตีระยะไกลจำนวนมาก ไม่ว่าจะด้วยอาวุธโจมตีระยะไกลหรือที่มากกว่านั้น โดยการขว้างอาวุธระยะประชิดของพวกมัน หรือมีอาวุธขว้างปาโดยเฉพาะ เช่น โบล่าหรือจักระ
  • เดอะบีสต์มาสเตอร์เรนเจอร์ : การใช้ชีวิตในถิ่นทุรกันดารนั้นง่ายกว่าด้วยสุนัขที่ซื่อสัตย์อยู่เคียงข้างคุณและมีเหยี่ยวอยู่บนแขนของคุณ ตัวแปรนี้ใช้สัตว์หลายตัว และอาจทำได้ง่ายๆ เหมือนกับ Houndmaster ที่ใช้สุนัขสองหรือสามตัว ไปจนถึงบางสิ่งที่มหัศจรรย์กว่าอย่างหมอดูงูหรือนักขี่ไดโนเสาร์ แตกต่างจากดรูอิดเพราะอสูรมาสเตอร์เรนเจอร์ยังคงเป็นคลาสการต่อสู้ที่ต่อสู้เคียงข้างสัตว์ป่าของเขา และไม่ใช้เวทมนตร์หรือใช้เวทย์มนตร์เพียงเล็กน้อยเพื่อชมอาวุธของเขา และอาจถูกจำกัดประเภทสัตว์ร้าย สามารถใช้เปรียบเทียบกับ Beastmaster บริสุทธิ์ (ดูด้านล่าง)
    • ซัมมอนเนอร์เรนเจอร์ : ตัวแปรของ Beast Master Ranger ที่สามารถเรียกสัตว์ร้ายมาด้านข้างได้ ไม่ว่าจะด้วยเวทย์มนตร์ อย่างที่คุ้นเคย หรือการเชื่อมต่อกับธรรมชาติ ทับซ้อนกับดรูอิดจนมักเป็นผู้พิทักษ์ป่าและธรรมชาติเพื่อต่อต้านอารยธรรมสมัยใหม่ที่รุกล้ำเข้ามา
  • The Trapper Ranger : The Trapper เป็นตัวละครที่สามารถวางกับดักต่างๆ ในพื้นที่ที่ศัตรูสามารถเดินเข้าไปได้ ทำให้พวกมันเสี่ยงต่อการถูกซุ่มโจมตีหรือการโจมตีที่ตามมา มักจะรวมกับ Sniper หรือ Beast Master ด้านบน
  • The Magical Ranger : เวอร์ชันของ Ranger ที่สามารถใช้ enchanted หรือ Trick Arrows เพื่อใช้ประโยชน์จาก Elemental Rock??Paper??Scissors หรือทำให้ช้าลงและปิดการใช้งานศัตรูด้วย 'net arrows' หรือ 'freezing arrows' และอื่นๆ ยังมีแนวโน้มที่จะมีความสามารถ (ธรรมชาติ) เวทมนตร์
ต้นแบบคลาสหายาก
  • ต้นแบบคลาสหายาก : คลาสอักขระต่อไปนี้ปรากฏขึ้นบ่อยครั้ง แต่ไม่ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับประเภทของโลกที่ผู้เขียนพยายามสร้าง โดยทั่วไปแล้ว พวกเขามักจะถูกมองว่าเป็นการปะทะกับนิยายวิทยาศาสตร์หรือกับฉากในยุคกลางของยุโรปในทางใดทางหนึ่ง (แต่ซามูไรและนินจาด้านบนก็เช่นกัน)
    • The Bard : The Bard เป็นชั้นเรียนที่เชี่ยวชาญด้านดนตรี บางทีอาจเป็นที่เข้าใจได้ พวกมันมีมุขตลกมากมายในฉากแฟนตาซี อย่างไรก็ตาม พวกมันอาจมีประโยชน์ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเกม เพลง Bardic โดยทั่วไปมีประโยชน์ในการบัฟพันธมิตร ทำให้ศัตรูอ่อนแอลง เอฟเฟกต์สถานะ และบางครั้งสร้างความเสียหาย (ผ่าน Brown Note หรือ Make Me Wanna Shout ) บางครั้งพวกเขาทำหน้าที่เป็น Jack-of-All-Trades ในบรรดาคลาสทั้งหมด Bards มีแนวโน้มที่จะเก่งด้านการทูตกับ NPC มากที่สุด
      • แดนเซอร์ : กวีรูปแบบที่หายากซึ่งมักจะทำเรื่องตลกแบบเดียวกัน แต่สำหรับการเต้นแทนดนตรี พวกเขามักจะทำสิ่งเดียวกันกับ Bards ด้วย ดังนั้นบางทีพวกเขาสมควรได้รับมัน ตัวแปรคือ เดอร์วิชปั่นป่วน ผู้ซึ่งมองดูผู้สังเกตการณ์ทั่วไปราวกับนักเต้นธรรมดา แต่จริงๆ แล้วเป็นเสียงกระหึ่มของความตายเป็นชิ้นเป็นชิ้น เธอจะให้ความหมายใหม่แก่การเต้นรำกระบี่ของ Aram Khachaturian และมี ทาง สนุกมากเกินไปทำมัน
      • The Cantor : The Cantor ไม่ได้ร้องแค่เพลงแต่ เพลงสวด ทำหน้าที่เป็นลูกผสมระหว่างกวีและนักบวช โดยทั่วไปแล้ว Cantors จะให้ความสำคัญกับความสามารถในการรักษามากกว่า Bard มาตรฐาน แต่แทนที่จะมีการโจมตีที่ทำร้ายสัตว์อสูรและ Undead Cantor จะทำให้พันธมิตรของพวกเขาต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตดังกล่าวได้ดีขึ้น อีกทางหนึ่ง Cantor อาจเชี่ยวชาญในการสนับสนุนคลาส Cleric อื่น ๆ เช่นการฟื้นฟูมานาหรือเพิ่มศักยภาพของเวทมนตร์การรักษาของพวกเขา สามารถซ้อนทับกับ Dancer สำหรับตัวละครที่ใช้การเต้นรำทางศาสนา เช่น Miko .
      • The Skald : กวีเวอร์ชั่นที่ 'ป่าเถื่อน' มากกว่า ผู้ซึ่งต่อสู้ในการต่อสู้เพื่อที่พวกเขาจะได้เขียนเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่เกี่ยวกับความรุ่งโรจน์ของมันในภายหลัง มีแนวโน้มที่จะเป็น Jack-of-All-Trades น้อยกว่า Bard มาตรฐานในด้านความสามารถในการต่อสู้ที่คล้ายกับ Barbarian พวกเขาอาจมีบัฟที่ทำให้พันธมิตรของพวกเขากลายเป็นปืนใหญ่แก้ว ส่งผลกระทบต่อพันธมิตรจำนวนมากกว่ากวีมาตรฐาน หรืออนุญาตให้พันธมิตรเดินทัพหรือต่อสู้อย่างต่อเนื่องโดยไม่หยุดพัก มักจะทำหน้าที่แทนกวีไม่ว่าคนเถื่อนจะมาจากวัฒนธรรมใดก็ตาม แต่พวกเขาสามารถปรากฏตัวในแทบทุกฉากทางทหารในฐานะ 'เจ้าหน้าที่ขวัญกำลังใจ' หรือคล้ายกัน
    • พระ : ชื่ออื่น: สายดำ , นักสู้ , นักสู้ , นักสู้บันทึกถ้านักสู้ยังไม่ได้เป็นชื่อคลาส, มิสติก . พระเป็นทางระหว่างนักสู้กับโจร... พวกเขามักจะเป็นนักรบมือเปล่าที่หลีกเลี่ยงอาวุธทั้งหมดหรือใช้เฉพาะอาวุธศิลปะการต่อสู้เช่นกระบองและไม้พลอง มักจะมีสถานะเวทย์มนตร์ที่สูงกว่านักรบคนอื่น ๆ เนื่องจากร่างกายและวิญญาณที่ประณีต แต่ไม่มีเวทย์มนตร์เพียงพอที่จะทำให้สิ่งนี้มีประโยชน์มาก พวกเขามักจะสามารถเข้าถึง Ki Manipulations และสร้างการโจมตีได้ และบางครั้งก็มีความต้านทานต่อเวทย์มนตร์หรือเอฟเฟกต์สถานะมาตรฐานบางอย่าง ความพอเพียงคือสิ่งที่ทำให้พวกเขาแตกต่างจากคลาสที่ต้องพึ่งพาเวทมนตร์ที่เปราะบาง พลังที่สูงกว่า หรือไอเท็มราคาแพง
      • สัตว์ร้าย : ชื่ออื่น: Beastman, Wolfling, Laguz, มานาเกเต . สัตว์เดรัจฉานเป็นสิ่งมีชีวิตที่ไม่ใช่มนุษย์ หรือสามารถแปลงเป็นหนึ่งเดียว และต่อสู้ด้วยร่างกายของตัวเองแทนอาวุธ ด้วยเหตุนี้จึงมักผูกติดอยู่กับอุปกรณ์น้อยกว่าพระสงฆ์ สัตว์ร้ายมักขาดความเก่งกาจเมื่อเทียบกับคลาสอื่น แต่ชดเชยด้วยสถิติสูง ความเร็วในการเคลื่อนที่สูงและ/หรือความสามารถตามภูมิประเทศ (ทั้งการได้รับโบนัสในบางพื้นที่ เคลื่อนที่ผ่านภูมิประเทศที่ขรุขระโดยไม่ถูกทำให้ช้าลง หรือเพียงแค่สามารถบินข้ามสิ่งกีดขวางได้ โดยสิ้นเชิง ) บางครั้งก็รวมกับ Barbarian, Nature Magician, Dragon Knight หรือ Monster Knight; อีกทางหนึ่งพวกเขาอาจมีทักษะความเป็นป่าที่คล้ายคลึงกับแรนเจอร์ หากสัตว์เดรัจฉานสามารถเข้าถึง Prestige Classes ได้ พวกมันมักจะเป็นตัวแทนของการเปลี่ยนแปลงทางกายภาพหรือเพียงแค่มีขนาดใหญ่ขึ้นและแข็งแรงขึ้น
    • ถ้ามันมีอยู่ก็มี p
    • ปราชญ์ : ชื่ออื่น: ดรูอิด , บิชอป , นักเวทย์แดง , Mystic Theuge . Sage เป็นนักเวทย์มนตร์ที่สามารถเข้าถึงคาถาที่ทั้งนักเวทย์และนักบวชมี โดยธรรมชาติแล้ว ความเก่งกาจระดับนี้ทำให้ Sage เสี่ยงที่จะเป็นคลาสที่มีอำนาจเหนือกว่า บางเกมแก้ไขปัญหานี้โดยทำให้ Sage เป็น Prestige Class ทำให้พวกเขามีปัญหากับผู้ร่ายคนอื่นๆ น้อยลง เกมอื่นๆ มีข้อจำกัดเมื่อเทียบกับนักมายากลและนักบวชที่อุทิศตน เช่น พลังเวทย์ที่อ่อนแอกว่า มานาที่น้อยลง และ/หรือล็อคพวกเขาออกจากคาถาบางตัวที่ผู้ร่ายโดยเฉพาะสามารถเข้าถึงได้ ข้อจำกัดมีอันตรายจากการไปไกลเกินไปและทำให้ Sage เป็น Master of None ดังนั้นเพื่อต่อสู้กับปัญหานี้บางเกมจึงชดเชยข้อ จำกัด โดยการมอบสิ่งพิเศษให้กับ Sage เช่นคาถาพิเศษหรือ มีความสามารถทางร่างกายมากขึ้น กว่าล้ออื่นๆ
    • วิศวกร : ชื่ออื่น: คนจรจัด, ช่างฝีมือ, ช่างเครื่อง, นักเล่นแร่แปรธาตุ, นักเล่นแร่แปรธาตุ บันทึกหลังเมื่อไม่ได้แยกชั้นเรียน ดูด้านล่าง. นี่คือคลาสของตัวละครที่ใช้เทคโนโลยี ซึ่งมักจะเป็นประเภท Steampunk หรือ Magitek เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์การควบคุมระยะไกลที่คล้ายกับตัวช่วยสร้าง พวกเขามักจะมีปืนและระเบิดเป็นอาวุธหลัก และใช้เครื่องจักรเคลื่อนที่และ/หรือเคลื่อนที่ในสนามรบ อาจถูกมองว่าเป็น 'ไซไฟเกินไป'
      • The Mech : ชื่ออื่น: โกเลมสงคราม อัศวินไอน้ำ หุ่นยนต์ . บทสรุปโดยธรรมชาติของ Engineer ข้างต้น ซึ่งเป็นตัวละครที่มีลักษณะเป็นกลไกทั้งหมด หรือขี่ไปรอบๆ ใน Mini-Mecha ซึ่งปกติแล้วจะเป็น Steampunk หรือ Magitek ที่หลากหลาย เมื่อเปรียบเทียบกับ Engineer ทั่วไปแล้ว พวกมันมักจะแข็งแกร่งกว่าและช้ากว่า ด้วยการโจมตีทางกายภาพที่ทรงพลังและอาวุธปืนขนาดใหญ่ที่หนักหน่วงตลอดจนอุปกรณ์ทั่วไป และสามารถมองได้ว่าเทียบเท่ากับ Paladin หรือ Spellsword ในเรื่องนั้น
    • นักเล่นแร่แปรธาตุ : ชื่ออื่น: นักเคมี นักต้มเบียร์ นักสมุนไพร พ่อค้า . นักเล่นแร่แปรธาตุผสมผสานไอเท็ม เวทมนตร์ หรืออย่างอื่น เพื่อสร้างยาหรือระเบิดเพื่อใช้ในการต่อสู้ มักจะผสมเข้าด้วยกัน ระหว่าง การต่อสู้ น่าแปลก ในบรรดาคลาสทั้งหมด พวกเขาเป็นคนที่ขว้างของได้เก่งที่สุด ส่วนหนึ่งเป็นเพราะระเบิดไม่ไปส่ง ตัวเอง ให้กับศัตรูของนักเล่นแร่แปรธาตุ พวกเขามักจะสามารถทำรายการสนับสนุน Health Potion และอาหารได้มากที่สุด
    • The Gunslinger : Gunslinger เป็นผู้ถืออาวุธปืนในฉากแฟนตาซีที่มีเมื่อปืนไม่ธรรมดาพอที่จะอยู่ในมือของคนทั่วไป (หรือถ้าอยู่ในมือของคนทั่วไป มือปืนก็มักจะใช้มัน ด้วยประสิทธิภาพและความสวยงามที่มากกว่า) ปกติแล้วจะทำหน้าที่เป็นคู่ขนานกับกลุ่ม Samurai โดยเน้นไปที่ Weapon of Choice ทั้งหมดและอ่อนแอหรือไร้ประโยชน์ในระยะใกล้ แต่อาจมีความสามารถบางอย่างจากวิศวกรและ/หรือนักเล่นแร่แปรธาตุ (โดยเฉพาะหากพวกเขาสร้างปืนของตัวเอง) บางครั้งได้รับการเนิร์ฟหรือจุดอ่อนเพื่อให้คนเล่น ตำรวจท้องถิ่น คลาส (สมมติว่าไม่ใช่ รวมกัน ด้วยคลาส Ranger) - ตัวอย่างเช่น ปืนอาจมีความเสียหายต่ำกว่าหรืออัตราการยิงที่ช้ากว่าคันธนูเพื่อแลกกับระยะที่ไกลขึ้นหรือความสามารถในการเจาะเกราะ หรืออีกทางหนึ่ง Gunslingers อาจขาดความเก่งกาจ แต่มีพลังโจมตีหรือหลบหลีกสูงกว่าเมื่อเทียบกับปกติ เรนเจอร์ส. Gunslinger และ Ranger เป็นคลาสเดียวที่มีแนวโน้มว่าจะมีลวดลาย Wild West ถึงแม้ว่าตอนนั้น พวกมันจะไม่ได้มีมันเสมอไป
      • The Gun Mage : นักมายากลที่ใช้ปืนยิงคาถา มีแนวโน้มที่จะมีความเร็วการโจมตีและความคล่องตัวที่สูงกว่าค่าเฉลี่ย เพื่อแลกกับความอเนกประสงค์ที่น้อยกว่าและขึ้นอยู่กับอุปกรณ์มากกว่าผู้ใช้เวทมนตร์โดยเฉพาะ สามารถเป็นได้ทันที อัศวินเวทมนตร์ ใครใช้เวทย์มนต์กับปืนแยกกัน แต่นี่หายาก ในฉากที่นักมายากลใช้ปืน พวกเขามักจะเป็น เท่านั้น คลาสที่ใช้ปืน - บางครั้งนักเวทย์ไม่มีเวลาที่จะเชี่ยวชาญอาวุธใด ๆ ที่ซับซ้อนกว่าปืน บางครั้งการจุดดินปืนด้วยเวทย์มนตร์นั้นน่าเชื่อถือกว่ากลไกการยิงทั่วไป และบางครั้งปืนของพวกเขาก็เป็นเพียงไม้กายสิทธิ์ชนิดหนึ่งที่มีอาวุธปืน สุนทรียศาสตร์
      • ทหารเสือete : นักสู้ระยะประชิดที่ใช้อาวุธปืนด้วย แม้ว่าทักษะการต่อสู้ระยะประชิดของพวกเขาอาจสร้างความเสียหายได้น้อยกว่านักสู้ที่ทุ่มเท แต่สิ่งนี้สามารถชดเชยได้ด้วยตัวเลือกในการใช้ปืน มักใช้ Abnormal Ammo เพื่อทำให้พวกมันใช้งานได้หลากหลายยิ่งขึ้นกับคู่ต่อสู้ที่แตกต่างกัน แต่ด้วยกระสุนที่จำกัด
    • กายสิทธิ์ : ชื่ออื่น: Psion, นักจิตวิทยา, Esper . Psychics มักใช้การผสมผสานระหว่างกระแสจิตและ psychokinesis เพื่อโจมตีจิตใจของคู่ต่อสู้โดยตรง หรือเพื่อสร้างความเสียหายให้กับร่างกายของเขา ความแตกต่างระหว่างพลังจิตและเวทมนตร์อาจทำได้ยาก นอกจากนี้ รายการพลังจิตที่อาจมีอยู่มักจะถูกมองว่ายาวเกินไปและเป็นภาพรวม มักจำกัดอยู่ในฉากนิยายวิทยาศาสตร์ก่อนความนิยมของ X-Men ทำให้เกิดความขัดแย้งใน con Dungeons & Dragons เมื่อหลายสิบปีก่อน และได้ปรากฏตัวเพียงช่วงสั้นๆ ในฉากแฟนตาซีอื่นๆ ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา
    • เดอะบีสต์มาสเตอร์ : ชื่ออื่น: ปรมาจารย์ด้านสัตว์เลี้ยง, ปรมาจารย์หุ่นกระบอก, เทรนเนอร์ . Pet Masters เชี่ยวชาญในการควบคุม 'สัตว์เลี้ยง' ที่ทรงพลังเพื่อต่อสู้เคียงข้างพวกเขา สัตว์เลี้ยงสามารถเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่สัตว์ที่เชื่องไปจนถึงองค์ประกอบที่ถูกอัญเชิญไปจนถึง Golem ที่สร้างขึ้นมา แต่โดยปกติแล้วมันจะทำหน้าที่เป็นนักสู้ระยะประชิดแนวหน้าในขณะที่เจ้านายกลับมาช่วยเหลือด้วยการรักษา การบัฟ และการโจมตีระยะไกล ในกรณีที่รุนแรง อาจารย์จะไม่มีส่วนร่วมในการต่อสู้เลย หากสัตว์เลี้ยงเป็นสัตว์ คลาสนี้มักจะพับเป็น Ranger หรือ Nature Magician และมาพร้อมกับความสามารถในการควบคุมสัตว์โดยทั่วไป หากพับเข้าไปใน Summoner ตัวละครอาจเข้าถึงสัตว์เลี้ยงได้หลายตัว แต่สามารถใช้ได้ครั้งละหนึ่งตัวเท่านั้น บางครั้ง Pet Master ก็ทำได้ ขี่ สัตว์เลี้ยงของพวกเขาและหน้าที่เหมือนกับ Cavalier ยกเว้นว่าสัตว์เลี้ยงทำการต่อสู้เป็นส่วนใหญ่ MMORPG Pet Master จะ เสมอ มีวิธีเรียกสัตว์เลี้ยงของพวกเขาไปยังตำแหน่งของพวกเขา
    • นักวิชาการ : ชื่ออื่น: ปราชญ์, บรรณารักษ์, Loremaster ผู้เก็บเอกสาร , ทหารผ่านศึก , พ่อมด . นักวิชาการเป็นชั้นเรียนสนับสนุนที่มีความรู้ด้านสารานุกรมซึ่งช่วยให้พวกเขาศึกษาศัตรูและหาจุดอ่อนของพวกเขา มีตั้งแต่การอ่านสถิติของศัตรูไปจนถึงจริงๆ ให้ จุดอ่อนหรือทำลายการป้องกันของพวกเขา นักวิชาการยังมีทักษะอื่นๆ อีกมาก ซึ่งบางครั้งรวมถึงองค์ประกอบเฉพาะหรือเงื่อนไขสถานะซึ่งไม่มีชั้นเรียนอื่นสามารถเข้าถึงได้ แต่โดยปกติแล้วจะอ่อนแอหรือใช้งานไม่ได้นอกสถานการณ์แคบ มีความเกี่ยวข้องอย่างมากกับหนังสือ (เวทย์มนตร์หรืออย่างอื่น) บางครั้งถึงขั้นควงเป็นอาวุธ . นักวิชาการส่วนใหญ่เป็นผู้ใช้เวทย์มนตร์ (มักใช้ร่วมกับ Blue Mage, Bard, Sage, Alchemist หรือ Inquisitor) แต่ Genius Bruiser Fighters และ Badass Bookworm Rogues ไม่เคยได้ยินมาก่อน


บทความที่น่าสนใจ

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

ตัวละคร / ฮันเตอร์ Ч ฮันเตอร์ - กอน ฟรีคส์
ตัวละคร / ฮันเตอร์ Ч ฮันเตอร์ - กอน ฟรีคส์
หน้าสำหรับอธิบายตัวละคร: Hunter Ч Hunter - Gon Freecs Hunter × Hunter ดัชนีตัวละครหลัก ตัวละครหลัก (Gon Freecss | Killua Zoldyck) | …
หมายเหตุที่เป็นประโยชน์ / Qin Shi Huangdi
หมายเหตุที่เป็นประโยชน์ / Qin Shi Huangdi
Qin Shi Huangdi (259-210 ปีก่อนคริสตกาล) เป็นผู้ก่อตั้งราชวงศ์ Qin ซึ่งเป็นจักรพรรดิองค์แรกของจีน และขึ้นอยู่กับว่าคุณถามใคร หนึ่งในผู้ที่โหดเหี้ยมที่สุด …
อิท / โทรโป
อิท / โทรโป
พจนานุกรม Hoepli กำหนดคำว่า 'Tropo' เป็น 'การใช้คำหรือนิพจน์ในความหมายเชิงเปรียบเทียบ' ในนิยาย Trope คือ ...
มังงะ / Killing Bites
มังงะ / Killing Bites
คำอธิบายของ tropes ที่ปรากฏใน Killing Bites ในอนาคตอันใกล้นี้ ญี่ปุ่นจะถูกปกครองเบื้องหลังโดยกลุ่มบริษัทเศรษฐกิจสี่กลุ่มที่ต่อสู้ ...
ผู้สร้าง / Fox Kids
ผู้สร้าง / Fox Kids
Fox Kids เป็นรายการบล็อกในเช้าวันเสาร์และบ่ายวันธรรมดา (และเช้าวันธรรมดาชั่วขณะหนึ่ง) บล็อกรายการที่ออกอากาศระหว่างปี 1990 ถึง 2002 ทางช่อง Fox นอกจากนั้นมันคือ …
ภาพยนตร์ / ไอรอนแมน 3
ภาพยนตร์ / ไอรอนแมน 3
Iron Man 3 เป็นภาคต่อของ Iron Man 2 ในปี 2013 และภาพยนตร์เรื่องที่เจ็ดใน Marvel Studios ที่สร้างและ Walt Disney Studios Motion Pictures ได้แจกจ่าย note& …
แฟนฟิค / Rise of the Brave Tangled Dragons
แฟนฟิค / Rise of the Brave Tangled Dragons
คำอธิบายของเขตร้อนที่ปรากฏใน Rise of the Brave Tangled Dragons กาลครั้งหนึ่งมีเด็กวัยรุ่นสี่คนที่ต้องการอะไรมากกว่านี้ หนึ่งคือ ...